앱 10만 다운로드

나는 지금 꽤 많은 시간 동안 모바일 애플 리 케이 션을 설계 했습니다., 어디 내가 윈도 폰에 대 한 메트로 사용자 인터페이스의 기초를 만든 팀의 일부가 될 정도로 운이 마이크로소프트에서 내 시간에서 시작 7 그리고 그 후 최고의 아이폰 애플 리 케이 션을 가진 회사 새로운 마이크로소프트 플랫폼에 대 한 재설계 될 수 있도록. 나중에, 나는 뉴욕에서 RG / A에서 대화 형 크리에이티브 디렉터로 포춘 100 기업에 대한 더 많은 응용 프로그램을 설계, 다음 픽스 블론트 또는 연락처와 같은 신생 기업을위한 더 많은 애플 리케이션과 현재, 스포츠 일러스트 플레이에서 경험 디자인의 머리로, 그러나 나는 완전히 전체 주기를 “소유”할 수 없었습니다. 순전히 “UX”, 홍보, 프로모션, 마케팅, 소셜 리치 등은 아닌 일을 할 수있는 다른 사람이 항상 있었습니다. 그래서 저는 일종의 실험으로 달빛 솔로 여행을 떠나는 도전을 했습니다. “일반적으로 구글은 새로운 애플 리케이션에 대한 더 엄격한 검사를 적용, 하지만 업데이트가 시간이 지남에 따라 응용 프로그램에 만들어지고 그들은 오프셋에서 악의적 인 것으로 입증으로, 검사의 수준이 감소 될 수있다,” 트렌드 마이크로의 바라트 Mistry는 지난 주 ZDNet 말했다. “앱이 어느 정도 신뢰를 얻고 사용자의 분포가 양호하면 앱 개발자는 악의적인 기능을 가능하게 하는 업데이트를 발행합니다.” 이 프로세스는 앱을 원활하게 실행하는 데 도움이 됩니다. 앱이 효율적으로 실행되지 않으면 이미 앱을 다운로드한 사람들은 앱을 계속 사용하지 않을 것입니다. 그것은 실제로 오히려 어려운 응용 프로그램 리뷰를 얻을 것으로 나타났습니다, 그리고 구글 플레이 스토어에 애플 리 케이 션의 대부분은 전혀 매우 많은 하지 않습니다. AppBrain에 따르면, 구글 플레이의 모든 애플 리케이션의 63.8 %는 0-10 등급 사이에 있습니다.

또한, 모든 앱의 86.6%가 총 100회 미만의 평가를 가지고 있습니다. 불행한 현실은 대부분의 앱이 실제로 이륙하지 않는다는 것입니다. 왜? 그 연구는 아마존 제품에 실시 되었지만, 원칙은 여전히 뿐만 아니라 애플 리 케이 션 스토어 같은 다른 온라인 마켓 플레이스에 적용. 즉, 사용자가 기본적으로 동일한 작업을 수행 하 고 그들은 동일한 평균 평가 저장소에 2 경쟁 애플 리 케이 션을 발견 하는 경우, 그들은 대략 될 것입니다 90% 훨씬 더 많은 리뷰와 애플 리 케이 션을 선택 하는 가능성이. 나는 당신이 당신의 리뷰를 적립하려고 할 때 여전히 모범 사례를 따르는 것이 좋습니다 당신은 “리뷰에 대한 지불”사이트 또는 리뷰를 요청 팝업으로 사용자를 스팸 하지 않도록. 후속 블로그 게시물에서, 나는 당신의 애플 리케이션에 대한 더 많은 등급을 적립하는 방법에 대한 내 팁의 일부를 통해 이동합니다. 구글 플레이 (이전에 안드로이드 마켓이라고 함)와 애플 앱 스토어는 2008 년부터 주변에있다.